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編集 : クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン/60
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TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2023年02月(第60回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 キャラのHPが70%未満の場合、スタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|14,000,000|23,000,000|150,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){230 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){600 (+40)};&br;&color(#55f){520 (+40)};|>|&color(#f11){1,100 (+75)};&br;&color(#55f){1,400 (+75)};| |~物理攻撃|1,802|3,300|8,200|>|40,000| |~魔法攻撃|2,100|3,500|1,200|>|30,000| |~TP上昇|20|40|50|>|80| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(12px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,567'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,818'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,343'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,127''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(12px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};&color(#f33){HPが70%未満の場合};''};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''496'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''812'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2,663'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,004''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){''4段階目以降追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){119,918}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (12秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; -前回からの変更点 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){600}; / &color(#00f){520};に上昇(&color(#f00){120↑};/&color(#00f){100↑};) ''4段階目・5段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,100}; / &color(#00f){1,400};に上昇(&color(#f00){100↑};/&color(#00f){300↑};)
TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2023年02月(第60回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 キャラのHPが70%未満の場合、スタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|14,000,000|23,000,000|150,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){230 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){600 (+40)};&br;&color(#55f){520 (+40)};|>|&color(#f11){1,100 (+75)};&br;&color(#55f){1,400 (+75)};| |~物理攻撃|1,802|3,300|8,200|>|40,000| |~魔法攻撃|2,100|3,500|1,200|>|30,000| |~TP上昇|20|40|50|>|80| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(12px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,567'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,818'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''38,343'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,127''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(12px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};&color(#f33){HPが70%未満の場合};''};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''496'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''812'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2,663'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,004''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){''4段階目以降追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){119,918}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (12秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; -前回からの変更点 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){600}; / &color(#00f){520};に上昇(&color(#f00){120↑};/&color(#00f){100↑};) ''4段階目・5段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,100}; / &color(#00f){1,400};に上昇(&color(#f00){100↑};/&color(#00f){300↑};)
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